メインコンテンツへスキップ
S
SaveEditor.Online
naninovel visual-novel guide tutorial nson

NaniNovel セーブデータ編集ガイド:NSONファイル完全解説

12/8/2025 By SaveEditor Team

NaniNovelセーブファイルの概要

NaniNovelセーブエディタ・インターフェース

NaniNovelは、Unity ベースの強力なビジュアルノベルエンジンで、インディー開発者やスタジオの間で高い人気を誇っています。通常のUnityセーブとは異なり、NaniNovelは独自のNSON形式.nsonファイル)を使用してゲーム状態を保存するため、専門的な処理が必要です。

このガイドでは、ファイル形式の理解から安全なゲーム進行の変更まで、NaniNovelセーブファイルの編集に必要なすべてを解説します。

NSON ファイル形式の理解

NaniNovelのNSON形式は、基本的に圧縮されたJSONデータです。その特徴を見てみましょう:

技術的構造

┌─────────────────────────────────┐
│     Raw DEFLATE 圧縮            │
│     (zlibヘッダーなし)          │
├─────────────────────────────────┤
│                                 │
│        JSON ゲーム状態           │
│    - グローバル変数              │
│    - スクリプト位置              │
│    - 選択履歴                   │
│    - 解放コンテンツ              │
│                                 │
└─────────────────────────────────┘

主な特徴

  1. Raw DEFLATE圧縮: 標準のzlibとは異なり、ヘッダーなしのRaw DEFLATEを使用
  2. JSONコア: 基盤となるデータは標準JSON形式で、解凍後は人間が読める
  3. UTF-8エンコーディング: すべてのテキストはUTF-8形式で保存
  4. 暗号化なし: NaniNovelはデフォルトでセーブファイルを暗号化しない

NaniNovelセーブの中身

NSONファイルを解凍すると、以下を含む構造化されたJSONオブジェクトが見つかります:

グローバル状態変数

{
  "GlobalState": {
    "variableMap": {
      "g_affection_sarah": 85,
      "g_story_chapter": 3,
      "g_ending_unlocked": true,
      "g_coins": 1500
    }
  }
}

スクリプト実行状態

  • 現在のスクリプト: 実行中のスクリプトファイル
  • スクリプト行: 物語内の正確な位置
  • ロールバック履歴: 元に戻す機能用の以前の状態スタック

プレイヤーの選択

  • 選択履歴: すべてのプレイヤー決定の記録
  • 分岐フラグ: どのストーリー分岐が訪問されたか
  • 解放ギャラリー: 解放されたCG画像と特典

ステップバイステップ編集ガイド

ステップ1: セーブファイルを見つける

NaniNovelのセーブファイルは通常、以下の場所に保存されています:

Windows:

%AppData%\..\LocalLow\[会社名]\[ゲーム名]\Saves\

macOS:

~/Library/Application Support/[会社名]/[ゲーム名]/Saves/

Linux:

~/.config/unity3d/[会社名]/[ゲーム名]/Saves/

ステップ2: バックアップを作成

変更前に必ずセーブファイルをバックアップしてください:

cp GlobalSaveSlot.nson GlobalSaveSlot.nson.backup
cp SaveSlot0.nson SaveSlot0.nson.backup

ステップ3: エディタにアップロード

  1. NaniNovelセーブエディタにアクセス
  2. .nsonファイルをアップロードエリアにドラッグ&ドロップ
  3. 自動解凍と解析を待つ

エディタはJSON構造をナビゲートしやすいツリービューで表示します。

ステップ4: 値を変更

一般的な変更には以下が含まれます:

好感度/親密度ポイントの変更

g_affection_などのプレフィックスが付いた変数を探します:

"g_affection_character1": 50"g_affection_character1": 100

全エンディング解放

エンディングフラグを見つけてtrueに設定:

"g_ending_a_unlocked": false"g_ending_a_unlocked": true

ゲーム内通貨を追加

通貨変数を見つけます:

"g_coins": 100"g_coins": 99999

ステップ5: ダウンロードして置換

  1. 変更したセーブをダウンロードをクリック
  2. 元のファイルを変更版で置き換え
  3. ゲームを起動して変更を確認

上級者向け: 複数のセーブ形式

NaniNovelはゲーム設定に応じて複数のセーブ形式をサポートしています:

形式拡張子圧縮サポート
NSON(デフォルト).nsonRaw DEFLATE✅ 完全対応
JSON(デバッグ).jsonなし✅ 完全対応
Base64 JSON.jsonBase64✅ 完全対応
Gzip JSON.jsonGzip✅ 完全対応

当エディタは4つの形式すべてを自動検出して処理します。

よくある問題のトラブルシューティング

セーブファイルが読み込めない

症状: ゲームが「破損したセーブ」エラーを表示

解決策:

  1. 正しいセーブスロットを編集していることを確認
  2. JSON構文が有効か確認(コンマや括弧の欠落がないか)
  3. バックアップから復元してやり直す

変更が反映されない

症状: 変更がゲーム内に反映されない

考えられる原因:

  1. クラウドセーブの競合: Steam/Unityクラウド同期を無効化
  2. 間違ったファイル: NaniNovelはグローバル用とスロット用で別ファイルを使用
  3. キャッシュ: 一部のゲームはセーブデータをメモリにキャッシュ

関連ツールとリソース

より高度なセーブ編集のニーズに:

まとめ

NaniNovelのNSON形式は圧縮を使用していますが、その構造を理解すれば基本的にアクセス可能です。当オンラインエディタは解凍と再圧縮の技術的な複雑さを処理し、必要な変更に集中できるようにします。

セーブは必ずバックアップし、問題が発生したりNaniNovelサポートの改善提案がある場合は、お問い合わせください。

編集をお楽しみください!

セーブファイルを編集する準備はできましたか?

無料のオンラインエディタを使用して、ゲームのセーブデータを即座に変更できます。

セーブエディタを起動