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Cómo Editar Archivos de Guardado de Unreal Engine (.sav) - Guía Completa GVAS

5 de enero de 2026 By Equipo SaveEditor

Introducción

Unreal Engine (UE4 y UE5) es la potencia detrás de muchos de los juegos más grandes de la actualidad, incluyendo Palworld, Hogwarts Legacy, Star Wars Jedi: Survivor y Satisfactory.

A diferencia de motores más simples que usan archivos de texto, Unreal utiliza un formato binario complejo para los guardados, a menudo llamado GVAS (Game Variable Archive Save). No puedes simplemente abrir estos archivos en el Bloc de notas y esperar leerlos. Esta guía explica cómo funciona este formato y cómo puedes editarlos de manera segura.

Unreal Engine Save Editor Interface

Entendiendo el Formato GVAS

Un archivo típico .sav de Unreal Engine contiene:

  1. Encabezado GVAS: Identifica el archivo como un guardado de UE e incluye información de versión.
  2. Versión del Motor: Indica qué versión de UE (ej. 4.27, 5.3) se utilizó.
  3. Definiciones de Estructuras Personalizadas: Esquemas de datos específicos del juego.
  4. Datos Serializados: Los valores reales (salud, inventario, coordenadas) almacenados en binario.

A veces, este archivo GVAS completo está comprimido (usando Zlib o Gzip) dentro de otro archivo contenedor, lo que añade otra capa de dificultad.

Juegos Comunes que Usan GVAS

  • Palworld: Usa GVAS para datos de jugador y mundo (a veces dentro de contenedores comprimidos).
  • Hogwarts Legacy: Usa una base de datos SQLite encapsulada o archivos GVAS directos.
  • Deep Rock Galactic: Archivos .sav GVAS estándar.
  • Astroneer: Datos altamente estructurados en formato GVAS.

Paso 1: Localizar tu Archivo de Guardado

En Windows, la ubicación más común es:

%LOCALAPPDATA%\[NombreDelJuego]\Saved\SaveGames\

  1. Presiona Win + R en tu teclado.
  2. Escribe %localappdata% y presiona Enter.
  3. Busca la carpeta del juego (ej. Pal, Hogwarts Legacy, FSD para Deep Rock).
  4. Navega a Saved -> SaveGames.

Para juegos de Steam, a veces están enterrados en la carpeta de userdata de Steam: C:\Program Files (x86)\Steam\userdata\[TuID]\

Paso 2: Crear una Copia de Seguridad

Advertencia: Los archivos binarios son extremadamente frágiles. Si cambias un solo byte incorrecto, el archivo será ilegible para el juego. Siempre haz una copia de seguridad (copiar y pegar) antes de editar.

Paso 3: Subir al Editor Online

Nuestro editor es un analizador GVAS especializado que funciona en tu navegador. Convierte los datos binarios en JSON editable y luego los re-ensambla perfectamente.

  1. Ve a nuestro Editor de Unreal Engine.
  2. Arrastra y suelta tu archivo .sav.
  3. La herramienta intentará analizarlo.

Nota: Si obtienes un error, es posible que el juego use una versión personalizada del motor o encriptación adicional.

Paso 4: Navegar y Editar Propiedades

Los archivos GVAS se convierten en una gran estructura JSON. Busca estos tipos de propiedades comunes:

  • Properties: Aquí vive la mayoría de los datos del juego.
  • StructProperty: A menudo contiene estadísticas complejas del jugador o coordenadas.
  • IntProperty / FloatProperty: Valores numéricos simples (oro, experiencia, salud).
  • ArrayProperty: Listas de objetos, como tu inventario o lista de misiones.
  • NameProperty: Cadenas de texto, a menudo usadas para IDs de objetos o nombres.

Ejemplo (Palworld): Busca SaveData -> value -> WorldSaveData. Aquí es donde residen los datos sobre Pals, bases y configuración del mundo.

Ejemplo (General): Para cambiar dinero, busca términos como Gold, Credits, Currency o Money en la barra de búsqueda del editor.

Paso 5: Descargar y Reemplazar

  1. Haz clic en “Descargar” en el editor.
  2. El editor re-empaquetará el JSON en el formato binario GVAS correcto, actualizando las longitudes de los arrays y los encabezados automáticamente.
  3. Reemplaza el archivo original en la carpeta del juego.

Solución de Problemas

Error “Invalid Header” (Encabezado Inválido)

  • El archivo podría no ser un GVAS estándar.
  • Podría ser un archivo de configuración de UE4 (GameUserSettings.ini), que es texto.
  • Podría estar encriptado (común en juegos online).

El archivo editado causa que el juego se cierre

  • Esto sucede si cambiaste la longitud de un Array (añadiste/quitaste items) sin actualizar las propiedades de contador asociadas, o introdujiste un valor que el juego no espera (ej. un ID de objeto inválido).
  • Intenta hacer cambios pequeños primero.

No veo mis cambios

  • Asegúrate de haber desactivado Steam Cloud, ya que podría estar restaurando tu guardado antiguo automáticamente.

Herramientas Alternativas

Para ediciones muy complejas o juegos específicos, podrías necesitar utilidades de escritorio:

  • UESaveTool: Una herramienta de línea de comandos para convertir GVAS a JSON y viceversa.
  • FModel: Para explorar los archivos del juego y encontrar los nombres correctos de las propiedades (útil para encontrar IDs de objetos).
  • SaveEditOnline: Otro editor web popular (nota: nosotros ofrecemos características similares con un enfoque en la privacidad).

Conclusión

La edición de guardados de Unreal Engine es una tarea poderosa pero arriesgada debido a la complejidad del formato binario GVAS. Nuestro editor simplifica el proceso encargándose de la conversión binaria, permitiéndote concentrarte en los datos JSON.

¡Explora, experimenta, y disfruta de tus juegos de Unreal a tu manera!

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Última actualización: Enero 2026

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