Cómo Editar Archivos de Guardado de Unreal Engine (.sav) - Guía Completa GVAS
Introducción
Unreal Engine (UE4 y UE5) es la potencia detrás de muchos de los juegos más grandes de la actualidad, incluyendo Palworld, Hogwarts Legacy, Star Wars Jedi: Survivor y Satisfactory.
A diferencia de motores más simples que usan archivos de texto, Unreal utiliza un formato binario complejo para los guardados, a menudo llamado GVAS (Game Variable Archive Save). No puedes simplemente abrir estos archivos en el Bloc de notas y esperar leerlos. Esta guía explica cómo funciona este formato y cómo puedes editarlos de manera segura.

Entendiendo el Formato GVAS
Un archivo típico .sav de Unreal Engine contiene:
- Encabezado GVAS: Identifica el archivo como un guardado de UE e incluye información de versión.
- Versión del Motor: Indica qué versión de UE (ej. 4.27, 5.3) se utilizó.
- Definiciones de Estructuras Personalizadas: Esquemas de datos específicos del juego.
- Datos Serializados: Los valores reales (salud, inventario, coordenadas) almacenados en binario.
A veces, este archivo GVAS completo está comprimido (usando Zlib o Gzip) dentro de otro archivo contenedor, lo que añade otra capa de dificultad.
Juegos Comunes que Usan GVAS
- Palworld: Usa GVAS para datos de jugador y mundo (a veces dentro de contenedores comprimidos).
- Hogwarts Legacy: Usa una base de datos SQLite encapsulada o archivos GVAS directos.
- Deep Rock Galactic: Archivos
.savGVAS estándar. - Astroneer: Datos altamente estructurados en formato GVAS.
Paso 1: Localizar tu Archivo de Guardado
En Windows, la ubicación más común es:
%LOCALAPPDATA%\[NombreDelJuego]\Saved\SaveGames\
- Presiona
Win + Ren tu teclado. - Escribe
%localappdata%y presiona Enter. - Busca la carpeta del juego (ej.
Pal,Hogwarts Legacy,FSDpara Deep Rock). - Navega a
Saved->SaveGames.
Para juegos de Steam, a veces están enterrados en la carpeta de userdata de Steam:
C:\Program Files (x86)\Steam\userdata\[TuID]\
Paso 2: Crear una Copia de Seguridad
Advertencia: Los archivos binarios son extremadamente frágiles. Si cambias un solo byte incorrecto, el archivo será ilegible para el juego. Siempre haz una copia de seguridad (copiar y pegar) antes de editar.
Paso 3: Subir al Editor Online
Nuestro editor es un analizador GVAS especializado que funciona en tu navegador. Convierte los datos binarios en JSON editable y luego los re-ensambla perfectamente.
- Ve a nuestro Editor de Unreal Engine.
- Arrastra y suelta tu archivo
.sav. - La herramienta intentará analizarlo.
Nota: Si obtienes un error, es posible que el juego use una versión personalizada del motor o encriptación adicional.
Paso 4: Navegar y Editar Propiedades
Los archivos GVAS se convierten en una gran estructura JSON. Busca estos tipos de propiedades comunes:
- Properties: Aquí vive la mayoría de los datos del juego.
- StructProperty: A menudo contiene estadísticas complejas del jugador o coordenadas.
- IntProperty / FloatProperty: Valores numéricos simples (oro, experiencia, salud).
- ArrayProperty: Listas de objetos, como tu inventario o lista de misiones.
- NameProperty: Cadenas de texto, a menudo usadas para IDs de objetos o nombres.
Ejemplo (Palworld):
Busca SaveData -> value -> WorldSaveData. Aquí es donde residen los datos sobre Pals, bases y configuración del mundo.
Ejemplo (General):
Para cambiar dinero, busca términos como Gold, Credits, Currency o Money en la barra de búsqueda del editor.
Paso 5: Descargar y Reemplazar
- Haz clic en “Descargar” en el editor.
- El editor re-empaquetará el JSON en el formato binario GVAS correcto, actualizando las longitudes de los arrays y los encabezados automáticamente.
- Reemplaza el archivo original en la carpeta del juego.
Solución de Problemas
Error “Invalid Header” (Encabezado Inválido)
- El archivo podría no ser un GVAS estándar.
- Podría ser un archivo de configuración de UE4 (
GameUserSettings.ini), que es texto. - Podría estar encriptado (común en juegos online).
El archivo editado causa que el juego se cierre
- Esto sucede si cambiaste la longitud de un Array (añadiste/quitaste items) sin actualizar las propiedades de contador asociadas, o introdujiste un valor que el juego no espera (ej. un ID de objeto inválido).
- Intenta hacer cambios pequeños primero.
No veo mis cambios
- Asegúrate de haber desactivado Steam Cloud, ya que podría estar restaurando tu guardado antiguo automáticamente.
Herramientas Alternativas
Para ediciones muy complejas o juegos específicos, podrías necesitar utilidades de escritorio:
- UESaveTool: Una herramienta de línea de comandos para convertir GVAS a JSON y viceversa.
- FModel: Para explorar los archivos del juego y encontrar los nombres correctos de las propiedades (útil para encontrar IDs de objetos).
- SaveEditOnline: Otro editor web popular (nota: nosotros ofrecemos características similares con un enfoque en la privacidad).
Conclusión
La edición de guardados de Unreal Engine es una tarea poderosa pero arriesgada debido a la complejidad del formato binario GVAS. Nuestro editor simplifica el proceso encargándose de la conversión binaria, permitiéndote concentrarte en los datos JSON.
¡Explora, experimenta, y disfruta de tus juegos de Unreal a tu manera!
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Última actualización: Enero 2026
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