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gamemaker undertale guide tutorial ini json

GameMaker 세이브 편집 가이드: INI와 JSON 파일 완벽 해설

12/8/2025 By SaveEditor Team

GameMaker 세이브 파일 소개

GameMaker 세이브 에디터 인터페이스

GameMaker Studio(GMS)는 2D 게임에서 가장 인기 있는 엔진 중 하나로, Undertale, Deltarune, Hotline Miami, Hyper Light Drifter 등 수많은 인디 히트작을 지원합니다.

표준화된 세이브 시스템을 가진 엔진과 달리, GameMaker는 개발자에게 데이터 저장 방법에 대한 완전한 자유를 줍니다. 따라서 세이브 형식은 다양하지만, 대부분은 저희 에디터가 완전히 지원하는 몇 가지 일반적인 카테고리에 속합니다.

일반적인 GameMaker 세이브 형식

1. INI 파일 (가장 일반적)

[player]
name="Frisk"
hp=20
maxhp=20
love=1
gold=50

[flags]
met_sans=1
spared_toriel=1

INI 사용 게임: Undertale (PC), Deltarune Chapter 1

2. JSON 파일

최신 GameMaker 게임은 더 복잡한 데이터에 JSON 사용:

{
  "player": {
    "name": "Kris",
    "hp": 100,
    "items": ["healing_item", "weapon_01"]
  },
  "chapter": 2
}

JSON 사용 게임: Deltarune Chapter 2, 최신 GMS2 타이틀

GameMaker 세이브 파일 위치

Windows

대부분의 GameMaker 게임은 세이브를 다음 위치에 저장:

%LocalAppData%\[게임명]\

예시:

  • Undertale: %LocalAppData%\UNDERTALE\
  • Deltarune: %LocalAppData%\DELTARUNE\

Undertale 세이브 편집 가이드

가장 유명한 GameMaker 게임으로서, Undertale은 특별한 관심이 필요합니다:

파일 구조

파일목적
file0메인 세이브 데이터 (확장자 없음, INI 형식)
file8영구 데이터 (Flowey의 기억)
undertale.ini시스템 데이터 (fun 값, 설정)

file0의 주요 변수

[General]
Name="Frisk"        ; 플레이어 이름
Love=1              ; LV (폭력의 레벨)
HP=20               ; 현재 HP
MaxHP=20            ; 최대 HP
Gold=100            ; 돈
EXP=0               ; 경험치

[Kills]
kills=0             ; 총 처치 수 (루트에 영향)

단계별 편집 가이드

1단계: 찾기 및 백업

  1. 게임의 세이브 폴더로 이동
  2. 편집 전 항상 백업 생성

2단계: 에디터에 업로드

  1. GameMaker 에디터로 이동
  2. 세이브 파일(.ini, .json) 업로드
  3. 에디터가 자동으로 형식 감지

3단계: 수정하기

INI 파일의 경우 계층적 뷰가 표시됩니다:

  • 섹션 (예: [player], [flags])
  • 각 섹션 아래의 키-값 쌍

4단계: 다운로드 및 교체

  1. 수정된 세이브 다운로드 클릭
  2. 원본 파일 교체
  3. 게임을 실행하여 변경 사항 확인

문제 해결

”세이브 데이터 손상” 오류

원인:

  • 잘못된 INI 구문
  • 데이터 유형 변경
  • 필수 섹션 제거

변경 사항이 저장되지 않음

가능한 문제:

  1. Steam 클라우드: 로컬 변경 사항 덮어쓰기
  2. 읽기 전용 파일: 파일 권한 확인

관련 에디터

결론

GameMaker의 유연성은 세이브 편집에 만능 접근법이 없다는 것을 의미하지만, 가장 일반적인 형식(INI와 JSON)은 저희 에디터에서 잘 지원됩니다.

문제가 발생하거나 제안 사항이 있으면 문의하기로 연락주세요!

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