Перейти к основному содержанию
S
SaveEditor.Online

Редактор Unreal Engine

Загрузите файл .sav чтобы начать редактирование.

Как использовать

  1. Найдите файл .sav в папке сохранений игры
  2. Загрузите файл в редактор
  3. Редактируйте только поддерживаемые поля при полном разборе
  4. Для сложных форматов конкретных игр используйте профильные инструменты.

Возможности

  • Парсинг стандартного GVAS (.sav)
  • Определение zlib/gzip/raw-deflate
  • Автоматический режим только чтения для неподдерживаемых структур
  • Безопасная пересборка стандартного и совместимо-обёрнутого GVAS

Нужна помощь?

Посмотрите наше подробное руководство для Unreal Engine. (Гайды пока на английском)

Читать полное руководство