Estrutura de Arquivos de Save RPG Maker Explicada - Guia MV, MZ, VX Ace
Introdução
RPG Maker capacita criadores de jogos há décadas, do MV e MZ ao VX Ace e versões anteriores. Seja você um jogador querendo editar seu save ou um desenvolvedor debugando seu jogo, entender a estrutura de arquivos de save do RPG Maker é essencial.
Este guia detalha exatamente como o RPG Maker armazena dados de save, o que cada propriedade significa e como você pode editar esses arquivos com segurança usando nosso editor de save RPG Maker gratuito.
Formatos de Arquivo de Save por Versão
| Engine | Extensão | Formato | Criptografia |
|---|---|---|---|
| RPG Maker MZ | .rmmzsave | JSON (Base64) | Opcional |
| RPG Maker MV | .rpgsave | JSON (Base64 + LZString) | Opcional |
| RPG Maker VX Ace | .rvdata2 | Ruby Marshal | Nenhuma |
| RPG Maker VX | .rvdata | Ruby Marshal | Nenhuma |
| RPG Maker XP | .rxdata | Ruby Marshal | Nenhuma |
Estrutura de Save RPG Maker MV/MZ
Saves MV e MZ são os mais comuns e fáceis de editar. Eles usam JSON codificado em Base64.

Estrutura Básica
{
"system": { ... },
"screen": { ... },
"timer": { ... },
"switches": { ... },
"variables": { ... },
"selfSwitches": { ... },
"actors": { ... },
"party": { ... },
"map": { ... },
"player": { ... }
}
Propriedades Principais Explicadas
1. Dados do Grupo (party)
Contém o estado principal do jogo:
{
"_gold": 5000,
"_steps": 12345,
"_items": { "1": 10, "2": 5 },
"_weapons": { "1": 1 },
"_armors": { "1": 1 },
"_actors": [1, 2, 3, 4]
}
_gold: Dinheiro do grupo_steps: Contador de passos_items: Mapa ID do item → quantidade_weapons/_armors: Inventário de equipamentos_actors: IDs dos atores na ordem do grupo
2. Dados dos Atores (actors)
Status individuais dos personagens:
{
"_hp": 500,
"_mp": 100,
"_level": 25,
"_exp": { "1": 50000 },
"_skills": [1, 2, 3, 10, 15],
"_equips": [1, 0, 1, 0, 0],
"_name": "Herói",
"_class": 1
}
3. Switches (switches)
Flags booleanas que controlam eventos do jogo:
{
"1": true, // Exemplo: "Conheceu o Rei"
"2": false,
"10": true // Exemplo: "Chefe Derrotado"
}
4. Variáveis (variables)
Valores numéricos para lógica do jogo:
{
"1": 500, // Exemplo: "Progresso da Missão"
"2": 10, // Exemplo: "Itens Coletados"
"5": 99 // Exemplo: "Contador Secreto"
}
Localizações de Arquivos de Save
RPG Maker MV/MZ (Desktop)
[Pasta do Jogo]/www/save/
[Pasta do Jogo]/save/
Arquivos são nomeados file1.rpgsave, file2.rpgsave, etc.
RPG Maker MV/MZ (Navegador)
Saves são armazenados no localStorage do navegador:
RPG [Título do Jogo]
RPG Maker VX Ace
[Pasta do Jogo]/Save/
Arquivos são Save01.rvdata2, Save02.rvdata2, etc.
Como Editar Saves RPG Maker
Método 1: Editor Online (Recomendado)
- Vá para nosso Editor de Save RPG Maker
- Carregue seu arquivo
.rpgsaveou.rmmzsave - Edite valores na interface visual
- Baixe e substitua o arquivo original
Método 2: Edição Manual (Avançado)
Para arquivos MV/MZ:
- Abra o arquivo em um editor de texto
- Copie a string Base64
- Decodifique com decodificador Base64
- Para MV: Descomprima com LZString
- Edite o JSON
- Inverta o processo
Nosso editor online faz tudo isso automaticamente!
Edições Comuns
Adicionar Ouro Máximo
Defina party._gold para a quantidade desejada (máx: 99999999 tipicamente).
Nível Máximo para Todos os Personagens
Para cada ator em actors, defina _level para o máximo e ajuste _exp adequadamente.
Desbloquear Todas as Habilidades
Adicione IDs de habilidades ao array _skills de cada ator.
Completar Todas as Missões
Encontre os switches ou variáveis relevantes e defina-os para o estado “completado”.
Adicionar Qualquer Item
Adicione entradas em party._items com o ID do item e quantidade.
Diferenças MZ vs MV
Embora similares, MZ tem algumas melhorias:
| Recurso | MV | MZ |
|---|---|---|
| Compressão | LZString | Nenhuma (JSON puro) |
| Auto-save | Opcional | Integrado |
| Formato de itens | Igual | Igual |
| Formato de variáveis | Igual | Igual |
Solução de Problemas
Erro “Arquivo de save corrompido”
- A estrutura JSON foi quebrada durante a edição
- Restaure o backup e tente novamente com mudanças menores
- Use nosso editor online para evitar erros de sintaxe JSON
Mudanças Não Aparecem no Jogo
- Certifique-se de que está editando o slot de save correto
- Alguns valores são cacheados; pode precisar mudar de mapa ou reiniciar
- Verifique se o jogo tem criptografia habilitada
Não Consigo Encontrar a Pasta de Save
- Clique com botão direito no jogo → Propriedades → Arquivos Locais → Navegar
- Para jogos de navegador, verifique localStorage nas Ferramentas do Desenvolvedor
Dicas para Desenvolvedores
Se você está criando um jogo RPG Maker:
- Documente seus switches/variáveis - Mantenha uma planilha
- Use IDs significativos - Agrupe switches relacionados
- Teste compatibilidade de saves - Edite saves para testar casos extremos
- Considere criptografia - Para elementos competitivos/multiplayer
Leitura Adicional
Expanda seu conhecimento de RPG Maker com estes guias relacionados:
- 📖 Como Editar Arquivos de Save RPG Maker - Tutorial passo a passo de edição
- 📂 Extensões Comuns de Arquivos de Save - Entendendo .rpgsave, .sav e mais
- 🔧 Editor RPG Maker - Ferramenta online para edição de saves
- 🎭 Guia de Edição de Save Ren’Py - Outro motor popular de visual novel
Conclusão
Entender a estrutura de arquivos de save do RPG Maker te capacita a debugar jogos, recuperar progresso perdido ou simplesmente aproveitar jogos do jeito que você quer. Seja adicionando ouro, maximizando status ou desbloqueando conteúdo, nosso editor de save RPG Maker gratuito torna isso seguro e fácil.
Pronto para editar? Abrir o Editor de Save RPG Maker →
Última atualização: Janeiro de 2026
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