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Estrutura de Arquivos de Save RPG Maker Explicada - Guia MV, MZ, VX Ace

5 de janeiro de 2026 By SaveEditor Team

Introdução

RPG Maker capacita criadores de jogos há décadas, do MV e MZ ao VX Ace e versões anteriores. Seja você um jogador querendo editar seu save ou um desenvolvedor debugando seu jogo, entender a estrutura de arquivos de save do RPG Maker é essencial.

Este guia detalha exatamente como o RPG Maker armazena dados de save, o que cada propriedade significa e como você pode editar esses arquivos com segurança usando nosso editor de save RPG Maker gratuito.

Formatos de Arquivo de Save por Versão

EngineExtensãoFormatoCriptografia
RPG Maker MZ.rmmzsaveJSON (Base64)Opcional
RPG Maker MV.rpgsaveJSON (Base64 + LZString)Opcional
RPG Maker VX Ace.rvdata2Ruby MarshalNenhuma
RPG Maker VX.rvdataRuby MarshalNenhuma
RPG Maker XP.rxdataRuby MarshalNenhuma

Estrutura de Save RPG Maker MV/MZ

Saves MV e MZ são os mais comuns e fáceis de editar. Eles usam JSON codificado em Base64.

Diagrama visualizando a estrutura do arquivo de save JSON do RPG Maker com nós de Sistema, Grupo, Atores e Mapa

Estrutura Básica

{
  "system": { ... },
  "screen": { ... },
  "timer": { ... },
  "switches": { ... },
  "variables": { ... },
  "selfSwitches": { ... },
  "actors": { ... },
  "party": { ... },
  "map": { ... },
  "player": { ... }
}

Propriedades Principais Explicadas

1. Dados do Grupo (party)

Contém o estado principal do jogo:

{
  "_gold": 5000,
  "_steps": 12345,
  "_items": { "1": 10, "2": 5 },
  "_weapons": { "1": 1 },
  "_armors": { "1": 1 },
  "_actors": [1, 2, 3, 4]
}
  • _gold: Dinheiro do grupo
  • _steps: Contador de passos
  • _items: Mapa ID do item → quantidade
  • _weapons/_armors: Inventário de equipamentos
  • _actors: IDs dos atores na ordem do grupo

2. Dados dos Atores (actors)

Status individuais dos personagens:

{
  "_hp": 500,
  "_mp": 100,
  "_level": 25,
  "_exp": { "1": 50000 },
  "_skills": [1, 2, 3, 10, 15],
  "_equips": [1, 0, 1, 0, 0],
  "_name": "Herói",
  "_class": 1
}

3. Switches (switches)

Flags booleanas que controlam eventos do jogo:

{
  "1": true,    // Exemplo: "Conheceu o Rei"
  "2": false,
  "10": true    // Exemplo: "Chefe Derrotado"
}

4. Variáveis (variables)

Valores numéricos para lógica do jogo:

{
  "1": 500,     // Exemplo: "Progresso da Missão"
  "2": 10,      // Exemplo: "Itens Coletados"
  "5": 99       // Exemplo: "Contador Secreto"
}

Localizações de Arquivos de Save

RPG Maker MV/MZ (Desktop)

[Pasta do Jogo]/www/save/
[Pasta do Jogo]/save/

Arquivos são nomeados file1.rpgsave, file2.rpgsave, etc.

RPG Maker MV/MZ (Navegador)

Saves são armazenados no localStorage do navegador:

RPG [Título do Jogo]

RPG Maker VX Ace

[Pasta do Jogo]/Save/

Arquivos são Save01.rvdata2, Save02.rvdata2, etc.

Como Editar Saves RPG Maker

Método 1: Editor Online (Recomendado)

  1. Vá para nosso Editor de Save RPG Maker
  2. Carregue seu arquivo .rpgsave ou .rmmzsave
  3. Edite valores na interface visual
  4. Baixe e substitua o arquivo original

Método 2: Edição Manual (Avançado)

Para arquivos MV/MZ:

  1. Abra o arquivo em um editor de texto
  2. Copie a string Base64
  3. Decodifique com decodificador Base64
  4. Para MV: Descomprima com LZString
  5. Edite o JSON
  6. Inverta o processo

Nosso editor online faz tudo isso automaticamente!

Edições Comuns

Adicionar Ouro Máximo

Defina party._gold para a quantidade desejada (máx: 99999999 tipicamente).

Nível Máximo para Todos os Personagens

Para cada ator em actors, defina _level para o máximo e ajuste _exp adequadamente.

Desbloquear Todas as Habilidades

Adicione IDs de habilidades ao array _skills de cada ator.

Completar Todas as Missões

Encontre os switches ou variáveis relevantes e defina-os para o estado “completado”.

Adicionar Qualquer Item

Adicione entradas em party._items com o ID do item e quantidade.

Diferenças MZ vs MV

Embora similares, MZ tem algumas melhorias:

RecursoMVMZ
CompressãoLZStringNenhuma (JSON puro)
Auto-saveOpcionalIntegrado
Formato de itensIgualIgual
Formato de variáveisIgualIgual

Solução de Problemas

Erro “Arquivo de save corrompido”

  • A estrutura JSON foi quebrada durante a edição
  • Restaure o backup e tente novamente com mudanças menores
  • Use nosso editor online para evitar erros de sintaxe JSON

Mudanças Não Aparecem no Jogo

  • Certifique-se de que está editando o slot de save correto
  • Alguns valores são cacheados; pode precisar mudar de mapa ou reiniciar
  • Verifique se o jogo tem criptografia habilitada

Não Consigo Encontrar a Pasta de Save

  • Clique com botão direito no jogo → Propriedades → Arquivos Locais → Navegar
  • Para jogos de navegador, verifique localStorage nas Ferramentas do Desenvolvedor

Dicas para Desenvolvedores

Se você está criando um jogo RPG Maker:

  1. Documente seus switches/variáveis - Mantenha uma planilha
  2. Use IDs significativos - Agrupe switches relacionados
  3. Teste compatibilidade de saves - Edite saves para testar casos extremos
  4. Considere criptografia - Para elementos competitivos/multiplayer

Leitura Adicional

Expanda seu conhecimento de RPG Maker com estes guias relacionados:

Conclusão

Entender a estrutura de arquivos de save do RPG Maker te capacita a debugar jogos, recuperar progresso perdido ou simplesmente aproveitar jogos do jeito que você quer. Seja adicionando ouro, maximizando status ou desbloqueando conteúdo, nosso editor de save RPG Maker gratuito torna isso seguro e fácil.

Pronto para editar? Abrir o Editor de Save RPG Maker →


Última atualização: Janeiro de 2026

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