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RPGツクール セーブファイル構造解説 - MV、MZ、VX Ace ガイド
2026年1月5日 • By SaveEditor Team
はじめに
RPGツクールは数十年にわたりゲームクリエイターを支えてきました。MV や MZ から VX Ace や古いバージョンまで。セーブを編集したいプレイヤーでも、ゲームをデバッグしたい開発者でも、RPGツクールのセーブファイル構造 を理解することは非常に重要です。
このガイドでは、RPGツクールがセーブデータをどのように保存するか、各プロパティの意味、そして無料の RPGツクール セーブエディタ を使って安全に編集する方法を詳しく説明します。
バージョン別セーブフォーマット
| エンジン | 拡張子 | フォーマット | 暗号化 |
|---|---|---|---|
| RPGツクール MZ | .rmmzsave | JSON (Base64) | オプション |
| RPGツクール MV | .rpgsave | JSON (Base64 + LZString) | オプション |
| RPGツクール VX Ace | .rvdata2 | Ruby Marshal | なし |
RPGツクール MV/MZ セーブ構造
MV と MZ のセーブは最も一般的で編集しやすいです。Base64 エンコードされた JSON を使用します。

基本構造
{
"system": { ... },
"switches": { ... },
"variables": { ... },
"actors": { ... },
"party": { ... },
"map": { ... },
"player": { ... }
}
主要プロパティ解説
1. パーティデータ (party)
コアゲーム状態を含みます:
{
"_gold": 5000,
"_steps": 12345,
"_items": { "1": 10, "2": 5 },
"_weapons": { "1": 1 },
"_armors": { "1": 1 },
"_actors": [1, 2, 3, 4]
}
_gold:パーティのお金_items:アイテム ID → 数量マップ_actors:パーティ内のアクター ID 順序
2. アクターデータ (actors)
個々のキャラクターステータス:
{
"_hp": 500,
"_mp": 100,
"_level": 25,
"_skills": [1, 2, 3, 10, 15],
"_name": "勇者",
"_class": 1
}
3. スイッチ (switches)
ゲームイベントを制御するブールフラグ:
{
"1": true, // 例:"王様と会った"
"10": true // 例:"ボス撃破"
}
セーブファイルの場所
RPGツクール MV/MZ(デスクトップ)
[ゲームフォルダ]/www/save/
[ゲームフォルダ]/save/
ファイル名は file1.rpgsave、file2.rpgsave など。
RPGツクール VX Ace
[ゲームフォルダ]/Save/
ファイルは Save01.rvdata2、Save02.rvdata2 など。
RPGツクールセーブの編集方法
方法 1:オンラインエディタ(推奨)
- RPGツクール セーブエディタ を開く
.rpgsaveまたは.rmmzsaveファイルをアップロード- ビジュアルインターフェースで値を編集
- ダウンロードして元のファイルを置き換え
一般的な編集
- 最大ゴールド追加:
party._goldを希望の金額に設定 - 全キャラ最大レベル:各アクターの
_levelを最大に設定 - 全スキル解放:各アクターの
_skills配列にスキル ID を追加
トラブルシューティング
「セーブファイル破損」エラー
- 編集中に JSON 構造が壊れた
- バックアップを復元して小さな変更から試す
- オンラインエディタを使用して JSON 構文エラーを回避
変更がゲームに反映されない
- 正しいセーブスロットを編集しているか確認
- 一部の値はキャッシュされている;マップ移動や再起動が必要な場合も
- ゲームに暗号化が有効になっていないか確認
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まとめ
RPGツクールのセーブファイル構造 を理解することで、ゲームのデバッグ、失ったプログレスの復旧、または自分なりの方法でゲームを楽しむことができます。ゴールド追加、ステータス最大化、コンテンツ解放など、無料の RPGツクール セーブエディタ で安全かつ簡単に行えます。
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最終更新:2026年1月