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Palworld
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Editor de Partidas Palworld

El viral juego de supervivencia y colección de criaturas. Edita tus archivos de guardado online gratis.

Motor: Unreal Engine (GVAS) Formato: .sav ✓ 100% Gratis
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¿Qué puedes editar en Palworld?

💰

Oro

Inspecciona o ajusta moneda en archivos compatibles

🦎

Pals

Revisa estructuras de Pals y edita con cautela

📈

Stats Jugador

Posibles ajustes en variantes parseables

🎒

Inventario

Revisión de arrays de objetos con pruebas conservadoras

⚔️

Equipamiento

Validación de registros en estructuras compatibles

🏠

Progreso Base

Vista de datos de base cuando están expuestos en GVAS

📂 Ubicación del Archivo de Guardado de Palworld

Windows
%localappdata%\Pal\Saved\SaveGames
macOS
~/Library/Application Support/Pal/Saved/SaveGames
Linux
~/.steam/steam/steamapps/compatdata/1623730/pfx/drive_c/users/steamuser/AppData/Local/Pal/Saved/SaveGames

💡 Consejo: Presiona Win+R en Windows y pega la ruta para acceder rápidamente.

Cómo Editar Partidas de Palworld

1

Encuentra tu Save

Usa las rutas de arriba. ¡Haz una copia de seguridad primero!

2

Sube y Edita

Sube tu `.sav` y revisa primero el modo de compatibilidad. Si aparece solo lectura, úsalo para inspección y cambia a una herramienta dedicada para guardar.

3

Descarga y Juega

Descarga solo si el editor confirma modo editable y guardado compatible. Si no, conserva tu copia de seguridad y usa una herramienta dedicada.

Preguntas Frecuentes

¿Dónde están los archivos de Palworld?
Windows: %localappdata%\Pal\Saved\SaveGames. Cada mundo tiene su propia carpeta.
¿Puedo editar saves de Game Pass?
Este editor funciona nativamente con archivos de Steam. Para Game Pass, necesitas desencriptar el contenedor primero.

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Edición Avanzada de Palworld

Nuestro flujo para Palworld prioriza la seguridad del archivo. Funciona mejor con guardados GVAS estándar y puede activar modo solo lectura en variantes encapsuladas o personalizadas.

Qué puede ser editable en variantes compatibles:

  • Pals: Revisar habilidades/estadísticas expuestas y ajustar con respaldo previo.
  • Jugador: Ajustar campos de progresión cuando el parsing sea completo y seguro.
  • Base y Objetos: Inspeccionar estructuras antes de aplicar cambios conservadores.