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gamemaker undertale guide tutorial ini json

GameMaker 存档编辑指南:INI 和 JSON 文件完全解析

12/8/2025 By SaveEditor Team

GameMaker 存档文件简介

GameMaker 存档编辑器界面

GameMaker Studio(GMS)是最受欢迎的 2D 游戏引擎之一,支撑着 Undertale(传说之下)、DeltaruneHotline Miami(迈阿密热线)、Hyper Light Drifter 等无数独立游戏大作。

与拥有标准化存档系统的引擎不同,GameMaker 给予开发者完全的数据存储自由。这意味着存档格式变化多样,但大多数属于我们编辑器完全支持的几个常见类别。

常见 GameMaker 存档格式

1. INI 文件(最常见)

GameMaker 中的 ini_* 函数因其简单性而非常流行:

[player]
name="Frisk"
hp=20
maxhp=20
love=1
gold=50

[flags]
met_sans=1
spared_toriel=1

使用 INI 的游戏:Undertale(PC版)、Deltarune 第一章

2. JSON 文件

现代 GameMaker 游戏通常使用 JSON 存储更复杂的数据:

{
  "player": {
    "name": "Kris",
    "hp": 100,
    "items": ["healing_item", "weapon_01"]
  },
  "chapter": 2,
  "choices": {
    "route": "pacifist"
  }
}

使用 JSON 的游戏:Deltarune 第二章、较新的 GMS2 游戏

3. 二进制文件(ds_map_secure)

一些开发者使用 ds_map_secure_save() 创建加密的二进制文件,编辑难度较大但并非不可能。

查找 GameMaker 存档文件

Windows 位置

大多数 GameMaker 游戏将存档保存在:

%LocalAppData%\[游戏名]\

例如:

  • Undertale%LocalAppData%\UNDERTALE\
  • Deltarune%LocalAppData%\DELTARUNE\

Steam 云存档

许多游戏同步到 Steam 云:

%ProgramFiles(x86)%\Steam\userdata\[SteamID]\[AppID]\remote\

macOS

~/Library/Application Support/[游戏名]/

Undertale 存档编辑指南

作为最著名的 GameMaker 游戏,Undertale 值得特别关注:

文件结构

文件用途
file0主存档数据(无扩展名,INI 格式)
file8永久数据(Flowey 的记忆)
file9”真正重置”防护数据
undertale.ini系统数据(fun 值、设置)

file0 中的关键变量

[General]
Name="Frisk"        ; 玩家名
Love=1              ; LV(暴力等级)
HP=20               ; 当前 HP
MaxHP=20            ; 最大 HP
AT=10               ; 攻击力
DF=10               ; 防御力
Gold=100            ; 金钱
EXP=0               ; 经验值
Room=12             ; 当前房间 ID

[Kills]
kills=0             ; 击杀总数(影响路线)

修改路线

要切换路线,需要修改多个变量:

和平路线前提

kills=0
killed_flowey=0
Toriel_state=1
Papyrus_state=1
Undyne_state=1

屠杀路线指标

kills=20+           ; 当前区域击杀数
Fun=66              ; 特殊事件值

分步编辑指南

第一步:定位并备份

  1. 导航到游戏的存档文件夹
  2. 编辑前务必创建备份
    cp file0 file0.backup
    cp undertale.ini undertale.ini.backup

第二步:上传到编辑器

  1. 访问我们的 GameMaker 编辑器
  2. 上传您的存档文件(.ini.json 或文本文件)
  3. 编辑器将自动检测格式

第三步:进行修改

对于 INI 文件,您将看到分层视图:

  • 节(如 [player][flags]
  • 每个节下的键值对

对于 JSON 文件,您将看到完整的对象树。

第四步:下载并替换

  1. 点击下载修改后的存档
  2. 替换原始文件
  3. 启动游戏验证更改

高级:Deltarune 编辑

Deltarune 使用更复杂的存档系统:

第一章(基于 INI)

与 Undertale 类似但有新变量:

[Actors]
actor0_Name="Kris"
actor0_HP=100
actor0_MaxHP=100

[Items]
item0="Broken_Key_A"
item1="ReviveMint"

第二章+(基于 JSON)

使用嵌套对象的 JSON:

{
  "Recruitment": {
    "recruited_tasque_manager": false,
    "recruited_swatchlings": true
  },
  "Snowgrave": {
    "route_active": false,
    "proceed_count": 0
  }
}

故障排除

”存档数据损坏”错误

原因

  • 无效的 INI 语法(缺少引号、括号)
  • 更改了数据类型(需要数字的地方使用了字符串)
  • 删除了必需的节

解决方案:从备份恢复并进行较小的更改

更改未保存

可能问题

  1. Steam 云:覆盖您的本地更改
  2. 只读文件:检查文件权限
  3. 错误的文件:某些游戏有多个存档文件

游戏加载时崩溃

可能原因

  • 无效的房间 ID(Room=999 对应不存在的房间)
  • 负数 HP 或属性
  • 缺少必需变量

寻找变量的技巧

当变量名不明显时:

  1. 在游戏中做个更改然后比较存档文件
  2. 搜索游戏 Wiki了解已知变量
  3. 寻找模式killshpgoldflags 是常见名称

相关编辑器

根据游戏引擎,您可能还需要:

总结

GameMaker 的灵活性意味着存档编辑没有万能方法,但最常见的格式(INI 和 JSON)得到我们编辑器的良好支持。无论您是想解锁 Undertale 的秘密结局还是只是尝试 Deltarune,关键步骤是:

  1. 找到您的存档文件
  2. 编辑前备份
  3. 用我们的工具谨慎编辑
  4. 在游戏中测试您的更改

如果遇到任何不寻常的存档格式或有改进建议,请联系我们。编辑愉快!

准备好编辑您的存档文件了吗?

使用我们的免费在线编辑器即时修改您的游戏存档。

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