Como Editar Arquivos de Save do Unreal Engine (.sav) - Guia Completo GVAS
Introdução

Unreal Engine é um dos motores de jogos mais poderosos do mundo, usado por estúdios AAA e desenvolvedores indie. Jogos como Palworld, Hogwarts Legacy, Satisfactory e Deep Rock Galactic todos usam Unreal Engine e armazenam seus dados de save em um formato binário proprietário.
Se você já quis editar seu inventário, dar a si mesmo mais recursos ou desbloquear recursos em um jogo Unreal Engine, este guia vai guiá-lo pelo processo. Diferente de arquivos JSON ou XML simples, saves UE requerem ferramentas especializadas para analisar - e é exatamente isso que nosso Save Editor Online fornece.
O que é o Formato GVAS?
Unreal Engine usa um formato de serialização binário chamado GVAS (Game Variable Archive Save) para seus arquivos de save. Esses arquivos normalmente têm a extensão .sav.
Um arquivo GVAS contém:
- Header: Magic bytes (
GVAS), versão do save game, versão do engine e dados de versão customizada. - Properties: Uma estrutura hierárquica de propriedades tipadas (IntProperty, StrProperty, ArrayProperty, StructProperty, etc.).
- Footer: Checksum opcional ou padding.
Por ser binário, você não pode simplesmente abrir um arquivo .sav no Bloco de Notas. Você precisa de um parser que entenda a estrutura GVAS.
Jogos Comuns Usando Saves GVAS
| Jogo | Localização do Save | Notas |
|---|---|---|
| Palworld | %LocalAppData%\Pal\Saved\SaveGames\ | Estruturas aninhadas complexas |
| Hogwarts Legacy | %LocalAppData%\Hogwarts Legacy\Saved\SaveGames\ | Formato UE5 padrão |
| Satisfactory | %LocalAppData%\FactoryGame\Saved\SaveGames\ | Arquivos muito grandes |
| Deep Rock Galactic | %LocalAppData%\FSD\Saved\SaveGames\ | Progressão do jogador |
Passo 1: Localize Seu Arquivo de Save
A maioria dos jogos Unreal Engine armazena saves em:
%LocalAppData%\[GameName]\Saved\SaveGames\
Por exemplo, saves do Palworld estão em:
C:\Users\[SeuNome]\AppData\Local\Pal\Saved\SaveGames\[SteamID]\
Você encontrará arquivos como Level.sav, Players\[PlayerID].sav, etc.
Passo 2: Crie um Backup
Crítico: Sempre copie seu arquivo .sav antes de editar. Arquivos binários são implacáveis - um byte errado pode corromper todo o save.
Crie uma pasta chamada Backups e copie seus arquivos de save lá antes de prosseguir.
Passo 3: Carregue no Editor Online
- Navegue até nosso Editor de Save Unreal Engine.
- Arraste e solte seu arquivo
.sav. - Aguarde o parser GVAS processar o arquivo.
Nosso editor usa um parser GVAS compatível com navegador para converter os dados binários em uma árvore JSON navegável.
Passo 4: Navegue e Edite Propriedades
Uma vez analisado, você verá uma visualização hierárquica de todas as propriedades:
Propriedades Comuns para Procurar:
- Inventory: Geralmente um ArrayProperty contendo IDs de itens e quantidades.
- PlayerStats: StructProperty com saúde, stamina, nível, etc.
- Currency/Money: IntProperty com nomes como
Gold,CreditsouMoney. - Unlocks: BoolProperty ou ArrayProperty rastreando itens/habilidades desbloqueados.
Clique em uma propriedade para expandir e editar seu valor. Para propriedades numéricas, simplesmente mude o número. Para strings, você pode modificar valores de texto.
Passo 5: Baixe e Substitua
- Clique em Download Modified Save.
- O editor reconstrói o arquivo binário GVAS com suas alterações.
- Substitua o arquivo original na sua pasta de save.
- Inicie o jogo e carregue seu save!
Solução de Problemas
O editor mostra “Análise GVAS falhou”
- Alguns jogos usam formatos GVAS modificados com compressão ou criptografia customizada.
- Tente uma ferramenta específica da comunidade para esse jogo, se disponível.
Meu save está corrompido após editar
- Restaure seu backup.
- Certifique-se de que você apenas mudou valores, não nomes ou tipos de propriedades.
- Alguns jogos recalculam checksums; podem rejeitar saves adulterados.
Valores resetam após carregar
- O jogo pode ter validação server-side (comum em modos multiplayer).
- Alguns valores são derivados de outros ao carregar (por exemplo, HP máximo do nível).
Ferramentas Alternativas
Se o editor online não suportar seu jogo específico, considere estas alternativas:
- uesave-rs: Uma ferramenta de linha de comando baseada em Rust que pode converter
.savpara.jsone vice-versa. - Palworld Save Tools: Ferramentas da comunidade especificamente para saves do Palworld.
- UAssetGUI: Para editar outros arquivos de asset do Unreal Engine.
Perguntas Frequentes
P: Isso é seguro de usar? R: Sim. Toda a análise acontece no seu navegador. Arquivos nunca são enviados para nenhum servidor.
P: Isso funcionará para saves multiplayer? R: Para saves co-op onde você é o host, frequentemente sim. Para jogos de servidor dedicado, saves geralmente são server-side e inacessíveis.
P: Posso transferir saves entre plataformas? R: O formato GVAS é cross-platform, mas jogos podem embutir dados específicos da plataforma. Transferência é possível mas não garantida.
P: E se meu jogo usa um formato de save customizado? R: Se não for GVAS padrão, você pode precisar de ferramentas de modding específicas do jogo.
Conclusão
Editar saves do Unreal Engine requer entender o formato binário GVAS, mas com as ferramentas certas, é completamente alcançável. Seja para spawnar itens raros no Palworld, maximizar seus status no Hogwarts Legacy ou apenas experimentar com mecânicas do jogo, nosso editor online gratuito torna isso acessível para todos.
Lembre-se: sempre faça backup dos seus saves, nunca edite jogos multiplayer/competitivos de forma injusta, e bom modding!
Relacionado: Extensões Comuns de Arquivos de Save Explicadas
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