Guia de Edição de Saves GameMaker: INI e JSON Completo
Introdução aos Saves GameMaker

GameMaker Studio (GMS) é um dos motores de jogos mais populares para jogos 2D, impulsionando títulos icônicos como Undertale, Deltarune, Hotline Miami, Hyper Light Drifter e inúmeros hits indie.
Diferente de motores com um sistema de save padronizado, o GameMaker dá aos desenvolvedores liberdade completa em como armazenar dados. Isso significa que os formatos de save variam amplamente, mas a maioria se enquadra em algumas categorias comuns que nosso editor suporta totalmente.
Formatos Comuns de Save GameMaker
1. Arquivos INI (Mais Comum)
[player]
name="Frisk"
hp=20
maxhp=20
love=1
gold=50
[flags]
met_sans=1
spared_toriel=1
Jogos usando INI: Undertale (PC), Deltarune Chapter 1
2. Arquivos JSON
Jogos GameMaker modernos frequentemente usam JSON:
{
"player": {
"name": "Kris",
"hp": 100,
"items": ["healing_item", "weapon_01"]
},
"chapter": 2
}
Jogos usando JSON: Deltarune Chapter 2, títulos GMS2 mais recentes
Localizando Saves GameMaker
Windows
A maioria dos jogos GameMaker armazena saves em:
%LocalAppData%\[NomeDoJogo]\
Exemplos:
- Undertale:
%LocalAppData%\UNDERTALE\ - Deltarune:
%LocalAppData%\DELTARUNE\
Guia de Edição Undertale
Como o jogo GameMaker mais famoso, Undertale merece atenção especial:
Estrutura de Arquivos
| Arquivo | Propósito |
|---|---|
file0 | Dados de save principais (sem extensão, formato INI) |
file8 | Dados persistentes (memória do Flowey) |
undertale.ini | Dados do sistema (valor fun, configurações) |
Variáveis Principais no file0
[General]
Name="Frisk" ; Nome do jogador
Love=1 ; LV (Nível de Violência)
HP=20 ; HP atual
MaxHP=20 ; HP máximo
Gold=100 ; Dinheiro
[Kills]
kills=0 ; Total de mortes (afeta rotas)
Guia Passo a Passo
Passo 1: Localizar e Fazer Backup
- Navegue até a pasta de save do jogo
- Sempre crie backups antes de editar
Passo 2: Enviar para o Editor
- Vá para nosso Editor GameMaker
- Envie seu arquivo de save (
.ini,.json) - O editor detectará automaticamente o formato
Passo 3: Fazer Alterações
Para arquivos INI, você verá uma visão hierárquica:
- Seções (ex:
[player],[flags]) - Pares chave-valor sob cada seção
Passo 4: Baixar e Substituir
- Clique em Baixar Save Modificado
- Substitua o arquivo original
- Inicie o jogo para verificar as alterações
Solução de Problemas
Erro “Dados de Save Corrompidos”
Causas:
- Sintaxe INI inválida
- Tipos de dados alterados
- Seções obrigatórias removidas
Alterações Não Salvam
Possíveis Problemas:
- Steam Cloud: Sobrescrevendo suas alterações locais
- Arquivo somente leitura: Verifique as permissões
Editores Relacionados
- Editor Unity Save – Para jogos baseados em Unity
- Editor RPG Maker – Para títulos RPG Maker
- Visualizador Ren’Py – Para visual novels
Conclusão
A flexibilidade do GameMaker significa que não há uma abordagem única para edição de saves, mas os formatos mais comuns (INI e JSON) são bem suportados pelo nosso editor.
Se encontrar problemas ou tiver sugestões, por favor contate-nos. Boa edição!
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