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Guia de Edição de Saves GameMaker: INI e JSON Completo

12/8/2025 By SaveEditor Team

Introdução aos Saves GameMaker

Interface do Editor de Save GameMaker

GameMaker Studio (GMS) é um dos motores de jogos mais populares para jogos 2D, impulsionando títulos icônicos como Undertale, Deltarune, Hotline Miami, Hyper Light Drifter e inúmeros hits indie.

Diferente de motores com um sistema de save padronizado, o GameMaker dá aos desenvolvedores liberdade completa em como armazenar dados. Isso significa que os formatos de save variam amplamente, mas a maioria se enquadra em algumas categorias comuns que nosso editor suporta totalmente.

Formatos Comuns de Save GameMaker

1. Arquivos INI (Mais Comum)

[player]
name="Frisk"
hp=20
maxhp=20
love=1
gold=50

[flags]
met_sans=1
spared_toriel=1

Jogos usando INI: Undertale (PC), Deltarune Chapter 1

2. Arquivos JSON

Jogos GameMaker modernos frequentemente usam JSON:

{
  "player": {
    "name": "Kris",
    "hp": 100,
    "items": ["healing_item", "weapon_01"]
  },
  "chapter": 2
}

Jogos usando JSON: Deltarune Chapter 2, títulos GMS2 mais recentes

Localizando Saves GameMaker

Windows

A maioria dos jogos GameMaker armazena saves em:

%LocalAppData%\[NomeDoJogo]\

Exemplos:

  • Undertale: %LocalAppData%\UNDERTALE\
  • Deltarune: %LocalAppData%\DELTARUNE\

Guia de Edição Undertale

Como o jogo GameMaker mais famoso, Undertale merece atenção especial:

Estrutura de Arquivos

ArquivoPropósito
file0Dados de save principais (sem extensão, formato INI)
file8Dados persistentes (memória do Flowey)
undertale.iniDados do sistema (valor fun, configurações)

Variáveis Principais no file0

[General]
Name="Frisk"        ; Nome do jogador
Love=1              ; LV (Nível de Violência)
HP=20               ; HP atual
MaxHP=20            ; HP máximo
Gold=100            ; Dinheiro

[Kills]
kills=0             ; Total de mortes (afeta rotas)

Guia Passo a Passo

Passo 1: Localizar e Fazer Backup

  1. Navegue até a pasta de save do jogo
  2. Sempre crie backups antes de editar

Passo 2: Enviar para o Editor

  1. Vá para nosso Editor GameMaker
  2. Envie seu arquivo de save (.ini, .json)
  3. O editor detectará automaticamente o formato

Passo 3: Fazer Alterações

Para arquivos INI, você verá uma visão hierárquica:

  • Seções (ex: [player], [flags])
  • Pares chave-valor sob cada seção

Passo 4: Baixar e Substituir

  1. Clique em Baixar Save Modificado
  2. Substitua o arquivo original
  3. Inicie o jogo para verificar as alterações

Solução de Problemas

Erro “Dados de Save Corrompidos”

Causas:

  • Sintaxe INI inválida
  • Tipos de dados alterados
  • Seções obrigatórias removidas

Alterações Não Salvam

Possíveis Problemas:

  1. Steam Cloud: Sobrescrevendo suas alterações locais
  2. Arquivo somente leitura: Verifique as permissões

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Conclusão

A flexibilidade do GameMaker significa que não há uma abordagem única para edição de saves, mas os formatos mais comuns (INI e JSON) são bem suportados pelo nosso editor.

Se encontrar problemas ou tiver sugestões, por favor contate-nos. Boa edição!

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